ta ostatnia wersja, zawsze najbardziej aktualna xD czyli
http://sendfile.pl/12921/foxgame16.xpi
edit
Oki postanowilem troszke uporzadkowac tutaj 3 strony tematu. A takze wytlumaczyc wszystko krok po kroku co zainstalowac i co daje jakie udogodnienia. Dzieki temu przyspieszy dzialanie Ogame Redesign, naprawimy wiele niedociagniec i usprawnimy sobie gre no i nie bede musial na priv kazdemu pisac w kolo to samo xD
Krok 1. Instalujemy Firefoxa, mamy do wyboru

br>
http://mozilla-europe.org/pl/firefox/
http://www.mozilla.com/en-US/firefox/beta/
Osobiscie korzystam z FF 4.0 ma lepsza obsluge Ajaxa, zreszta wszystkie skrypty tu przedstawione zmodyfikowalem tak aby dzialaly pod FF 3.6 jak i 4.0.
Krok 2. Instalujemy najnowsza Jave
http://www.java.com/pl/download/manual.jsp
Wybieramy instalke Offline, sciagamy na dysk i instalujemy. Pozniej wchodzimy w opcje Foxgame (Narzedzia/Opcje/Tresc - wlaczamy obsluge Javy, wchodzimy takze w Zaawansowane i zezwalamy javie na wszystko)
Krok 3. Instalujemy Flasha
http://get.adobe.com/pl/flashplayer/than…urity_Scan_Plus
U mnie w wersji FF 4.0 nie bylo problemow z instalacja Flasha, w kazdym razie jesli w jakims przypadku nie chce sie zainstalowac postepujemy jak z Java, instalka na dysk i reczna instalacja
http://www.dobreprogramy.pl/Adobe-Flash-…dows,13091.html
Teraz pierwszym krokiem aby zaczac zabawe z wtyczkami jest instalacja greatsmonkey. Proponuje wersje dostosowana juz do FF 4.0 (na 3.6 tez dziala)
http://www.firefox.net.cn/forum/download.php?id=12508
Teraz lista skryptów ktore uzywam osobiscie. Wystarczy tylko kliknac na Install na stronie projektu i nastepnie potwierdzic instalacje.
1. Antigame przetlumaczone przeze mnie w jezyku PL (najnowsza wersja z dnia 16.07.2010 r v 1.24.1)
http://userscripts.org/scripts/show/81641
2. Łatka do Antigame napisana przeze mnie, ktora naprawia sposob wyswietlania ruchow flot (czasem nachodzi na planety)
http://userscripts.org/scripts/show/81642
3. Kolejny skrypt napisany przeze mnie, ktory sluzy redukcji widoku listy czlonkow sojuszy oraz wiadomosci. Dzieki czemu wiecej jednoczesnie danych miesci sie na ekranie.
http://userscripts.org/scripts/show/81644
wersja napisana dla Stylish
http://userstyles.org/styles/33701
4. OGame: Color Flight Flots - w ruchach flot koloruje nam ilosci slotow w zaleznosci od ich zajetosci np zapchane sloty kolor - czerowny, mozliwosc wyslania zielony, brak ruchow floty - bialy
http://userscripts.org/scripts/show/73289
5. OGame Redesign: Alliance icon opens the message box - skrypt który tworzy skrot do wysylania wiadomosci do sojuszu. Skrotem jest ikonka polaczonych kwadracikow zaraz obok zakladki "Sojusz" dodatkowo pozwala na czytanie wiadomosci z podgladu galaktyki.
http://userscripts.org/scripts/show/58545
6. OGame Redesign: Set Target to Planet - Po wprowadzeniu redesingu wystepowal pewien blad. Mianowicie gdy wysylalismy atak recznie z ksiezyca domyslnie ustawiony byl rowniez ksiezyc. Stad przy wysylaniu kazdego ataku z ksiezyca na planete musimy koordynaty zmieniac recznie. Dzieki skryptowi atakujac planety z ksiezyca automatycznie na liscie wyboru ustawia sie planeta. Pamietajmy ze teraz atakujac z ksiezyca inne ksiezyce musimy w trakcie wysylania floty ustawic ksiezyc. Innym rozwiazniem tego problemu jest wysylanie ataku prosto z raportu szpiegowskiego w ten sposob wszystkie dane same sie uzupelniaja. Mimo to warto zainstalowac skrypt bo jak wiadomo czesciej z ksiezyca atakujemy planety niz inne ksiezyce.
http://userscripts.org/scripts/show/78494
7. Ogame Redesign : Accelerate messages section - Bardzo przydatny skrypt, mianowicie jak nazwa wskazuje przyspiesza sekcje wiadomosci. Na nowszych komputerach byc moze uzytkownicy nie zauwazaja zmian, jednak na moim komputerze po instalacji skryptu zaznaczenie checkboxa jest teraz natychmiastowe, inaczej gdy zaznaczalem kilka raportow do usuniecia trwalo to wiecznie.
http://userscripts.org/scripts/show/78338
8. Ogame Redesign: Resources in Flight - Skrypt pokazuje nam w zakladce Flota/Ruchy flot ilosc przewozonych surowcow. Niestety sumuje wszystko co jest obecnie w locie, tak wiec ciezko raczej zliczyc nasz utarg gdy przewozimy wlasne surowce. Jesli chcemy wiedziec ile sfarmilismy polecam w Foxgame2 zaznaczyc taka opcje, w przeciwienstwie do "Resources in Flight" Foxgame2 rozdziela ataki oraz wlasne misje, a takze koordynaty naszych planet, dzieki temu wiemy ile np wyfarmilismy z jednej kolonii, a ile przewozimy wlasnych surowcow w misji stacjonuj/transportuj.
http://userscripts.org/scripts/show/58079
9. OGame Redesign: Current Planet Name on Messages Pages - Prosty skrypt ktory po wyslaniu wiadomosci pokazuje na obrazku nazwe planety na ktorej wlasnie jestesmy
http://userscripts.org/scripts/show/74117
10. Moons to the right - Pokazywanie ksiezycow po prawej stronie planet. Obecnie dosyc ciezko jest trafic w moona, ten fix znacznie ulatwia poruszanie sie miedzy planeta a ksiezycem. Jest on niestety napisany w CSS tak by nie wywolywac opoznien w wygladzie strony stad koniecznosc zainstalowania wtyczki do Firefoxa o nazwie Stylish. Ponizej link do wersji przerobionej dzialajacej pod FF 4.0 jak i FF 3.6
http://sendfile.pl/12927/stylish.xpi
W FF 3.6 Stylish widziany jest w dodatkach u dolu strony rowniez, w FF 4.0 widziany jest tylko u dolu ekranu po prawej stronie, zaraz obok ikonki GreatsMonkey. Klikamy prawym klawiszem myszki w ikonke od Stylisha (S) i wybieramy "Stworz nowy styl/Pusty styl. Jako nazwe wpisujemy obojetnie co, etykiety pozostawiamy pusta, a jako kod wklejamy

br>
@namespace url(
http://www.w3.org/1999/xhtml);
@-moz-document domain("ogame.pl")
{
#rechts #myPlanets .smallplanet a.moonlink
{
left:115px !important;
top:20px !important;
}
#rechts #myPlanets .smallplanet a.constructionIcon
{
left:105px !important;
top:22px !important;
}
#rechts #myPlanets .smallplanet a.alert, #rechts #myPlanets .smallplanet a.alert:link
{
left:132px !important;
top:0px !important;
}
img.icon-moon
{
width:0px !important;
height:0px !important;
padding: 0 0 22px 22px !important;
background-image: url(
http://img5.imageshack.us/img5/5406/dry31.gif) !important;
}
}
Oczywiscie nic nie stoi na przeszkodzie aby zamiast tego moona, przygotowac sobie wlasny gif i go podmienic w kodzie zrodlowym lub ustawic blizej/dalej od planety. Kod jest na tyle prosty ze kazdy sobie z nim poradzi
11. Kolejny skrypt mego autorstwa. Skrypt redukuje rozmiar obrazka w podgladzie. Dzieki temu na stronie miesci sie wiecej lotow z Antigame. Dodatkowo skrypt redukuje wczytywane obrazki w zakladce flota1,flota2,flota3, oraz movement. Dzieki czemu wysylanie floty stalo sie bardziej intuicyjne, szybsze, a i latwiej odnalezc szukanego slotu w "ruchach flot" dzieki wiekszej czytelnosci. Stworzylem dwie wersje w js. dla Greatsmonkey oraz CSS dla Stylish opisanego wyzej. Proponuje zainstalowac od razu ze Stylisha poniewaz CSS jest wykonywany przed zaladowaniem strony wtedy nie zobaczymy zadnych opoznien. Przy instalacji wersji .js bedziemy doswiadczac "skokow" poniewaz w momencie zaladowania pelnego obrazka dopiero po wczytaniu strony skrypty w js sa wykonywane.
Greatsmonkey
http://userscripts.org/scripts/show/81703
Stylish
http://userstyles.org/styles/33654
12. Foxgame2 - autor niestety od dosyc dawna nie uraczyl nas nowa wersje. Nie zaktualizowal jej nawet po wprowadzeniu redesignu stad instalacja ze strony domowej lub z linku podanego przez team jest bez celowa. Poprostu nie bedzie dzialac. Dlatego w wolnym czasie bazujac na ostatniej wydanej przez autora wersji wprowadzam poprawki w funkcjach tak by dzialaly na ogame redesign. W sumie udalo mi sie juz naprawic wszystkie opcje poza czasem zawrocenia, jednak tą funkcje zmodyfikowalem w swojej wersji Antigame PL, wiec bezsensem jest korzystanie z dwoch takich samych funkcji. Foxgame2 w polaczeniu z AntiGame to podstawowe narzedzie do gry. Ponizej przedstawie swoja konfiguracje obydwu tych dodatkow gdyz wiele funkcji w tych wtyczkach sie nanosi jak np. pokazywanie czasow zakonczenia budowy, czy nazwy budowanych budynkow pod planetami, przez co na ekranie pojawiaja nam sie dwa razy te same informacje. Wylaczenie tych samych funkcji w jednej z tych wtyczek przyspieszy dzialanie ogame gdyz przegladarka nie musi wykonywac rozngo kodu, dajacego w rezultacie to samo dwukrotnie. Aha plik pobieramy na dysk i przeciagamy do przegladarki, po czym potwierdzamy instalacje.
http://sendfile.pl/12921/foxgame16.xpi
Ustawienia AntiGame
1.
http://img204.imageshack.us/img204/1008/1glowne.png
2.
http://img295.imageshack.us/img295/8907/2uni.png
3.
http://img692.imageshack.us/img692/9435/3czas.png
4.
http://img143.imageshack.us/img143/9794/4zdarzenia.png
5.
http://img228.imageshack.us/img228/5939/5gala.png
6.
http://img708.imageshack.us/img708/8092/6wiadomosci.png
7.
http://img15.imageshack.us/img15/6042/7flota.png
8.
http://img708.imageshack.us/img708/6877/8flota2.png
Ustawienia Foxgame2
1.
http://img193.imageshack.us/img193/5922/46477092.png
2.
http://img130.imageshack.us/img130/8629/34005708.png
3.
http://img84.imageshack.us/img84/1612/77208532.png
4.
http://img706.imageshack.us/img706/6241/32306023.png
5.
http://img203.imageshack.us/img203/3997/96862760.png
6.
http://img819.imageshack.us/img819/1254/53728354.png