You are not logged in.

Dzastin

wredna krejzolka

  • "Dzastin" is female
  • "Dzastin" started this thread

Posts: 2,221

Date of registration: 15 Oct 05

Skąd: Lauban - J.G. - Gdynia

Zawód: wolny myśliciel

  • Send private message

1

Friday, 11 January 2008, 17:28

Zasady projektu Seek & Destroy

Quoted

Zasady projektu Seek & Destroy




I


1. Aby wziąć udział w programie wystarczy posiadać flotę bojową o wartości CO NAJMNIEJ 3 tysięcy pkt (patrz pkt 3 - liczenie floty) oraz w określonym czasie zamieścić zgłoszenie w postaci posta na forum w dziale S&D w przeznaczonym do tego wątku. Format zgłoszenia musi być zgodny z podanym w wątku przykładem. Wszystkie zgłoszenia z błędnym formatem lub z niewłaściwymi danymi mogą nie być wzięte pod uwagę.

WAŻNE: Zgłoszenie gracza, który otrzymał bana stałego lub na więcej niż 20 dni, nie zostanie uwzględnione pod warunkiem powiadomienia o tym opiekuna przed ogłoszeniem podziału.

WAŻNE: Podanie niezgodnego z prawda stanu floty może skutkować wykluczeniem z projektu. Jeśli stan floty gracza przed rozpoczęciem rozgrywki ulegnie istotnym zmianom, powinien on dokonać stosownej edycji w zgłoszeniu.

1a. W Projekcie nie mogą wziąć udziału osoby, które zostały wykluczone z oferty forum. W wypadku bana stałego należy dokonać zgłoszenia z nowego konta, lub, jeśli został on nałożony w trakcie trwania zabawy, uzgodnić to z opiekunem.

1b. Zgłoszona flota zostaje przypisana do konta na forum. Nie można dokonywać zgłoszenia za kogoś. Zasada ta dotyczy również wszystkich inych aspektów komunikacji z opiekunem.

WAŻNE: W przypadku zamiany kont w grze, zabawę w S&D może prowadzić nowy właściciel konta zgłoszonego do projektu. RW dokonane na innym koncie niż zostało zgłoszone do projektu nie będą uwzględniane. Zamianę taką trzeba uzgodnić z opiekunem.

2. Uczestnicy zostaną podzieleni na drużyny tak, by miały one równe szanse, to znaczy, że każdej jednostce bojowej zostaje przyporządkowana jej wartość punktowa, a suma wartości flot bojowych wszystkich graczy w poszczególnych drużynach była porównywalna.

Uwaga! Gracze będący aktualnie w stanie oficjalnej wojny (to jest takiej która jest wypowiedziana na forum) nie znajdą się w jednej drużynie. Pozostały dobór graczy jest przypadkowy. Nie bierzemy pod uwagę późniejszych niż w trakcie ogłoszenia podziału zmian w wojnach.

3. Wartość floty bojowej liczymy w następujący sposób:
Jeden lekki myśliwiec składa się z 3 000 metalu oraz 1 000 kryształu - jego wartość to 4 pkt.
Jeden krążownik składa się z 20 000 metalu oraz 7 000 kryształu oraz 2 000 deuteru - jego wartość to 29 pkt.
Reasumując wartość bojowa to 1 pkt za każdy 1 000 surowca. Deuter także jest liczony.

4. Liderem drużyny zostaje osoba o największej wartości floty bojowej. Lidera można zmienić podczas narady drużyny (może zostać wybrana dowolna osoba). Zmianę taką należy uzgodnić z opiekunem.
Lider jest odpowiedzialny za komunikację drużyny z Rada Projektu.

II


1. Po rozpoczęciu zabawy każdy z jej uczestników ma za zadanie wykonanie jak największej ilości wygranych RW.

2. Celem ataków może być dowolny gracz danego UNI. Czyli liczy się dowolne RW wykonane zarówno na graczu nie biorącym udziału w programie jak i na graczu drużyn przeciwnych. Zabrania się ataków na członka własnej drużyny.

3. Dolny próg złomowania zaliczanego na poczet drużyny określa się na 5 %.

4. RW z każdego złomowania będzie zamieszczane przez gracza w temacie, który zostanie opublikowany wraz ze składem drużyn.

WAŻNE: Zasady Publikacji RW

5. Suma % będzie automatycznie zliczana dla każdej drużyny i publikowana w tym samym temacie.

WAŻNE: Zastrzegamy sobie prawo niezaliczenia dowolnego RW, zwłaszcza takich, które stały się bezpośrednią przyczyną bana w grze.

III


1. Dozwolone są ataki ACS z członkami swojej drużyny, drużyny przeciwnej jak i z niebiorącymi udziału w S&D graczami. Każdy z uczestników S&D biorących udział w ataku publikuje swój raport wojenny, wpisując w temacie odpowiednią ilość % w zależności od wartości swojej floty, biorącej udział w starciu.
Gracz z najsilniejszą flotą przyznaje sobie 100%, a następni w kolejności 80, 60, 40, 20 % z ogółu zdobytych, przy czym przy obliczaniu siły floty liczymy floty wszystkich graczy, także tych nie biorących udziału w S&D
Przykład: starcie z udziałem 5 graczy - zdobyty % wynosi 200.
Gracz z największą flotą zdobywa 200%
Następny 160%
Następny 120%
Następny 80%
Następny 40%

Razem zdobyli 600%
Jeśli dwóch graczy wysyła flotę o identycznej wartości, dzielą się %, na przykład dwie identyczne największe floty zdobędą 2x90% ze starcia. (w omawianym przypadku byłoby to 2x 180%)

Pod uwagę bierzemy tylko floty graczy biorących udział w S&D.

UWAGA!Warunkiem koniecznym publikacji dodatkowych RW przy ataku łączonym jest to, by wartość wszystkich dołączonych flot jednego gracza była równa co najmniej 10% wartości głównej floty atakującej.

UWAGA!Pojęcie flota główna rozumiemy, jako największa flota biorąca udział w ataku wysłana przez jednego gracza, niezależnie od tego, czy jest ona podzielona - liczy się suma flot jednego gracza. (Np. Gracz A posłał 1500 OW, 400 Pancerników, Gracz B posłał 1600 OW - flota główna to flota gracza A)

Wyjątek: jeśli flota dołączana przez gracza do ACS'a nie stanowi 10% wartości floty podstawowej ale jednocześnie stanowi 100% jego floty bojowej zgłoszonej do programu (można wykluczyć Gwiazdy Śmierci z powodu ich niewielkiej prędkości i przydatności w takich sytuacjach) - jego RW również może zostać opublikowane i będzie liczyło się na poczet drużyny tego gracza.
% za zniszczenie moona =((średnica/100)^2)/17

2.. W związku ze stosunkowo dużym ryzykiem ataku Gwiazdami Śmierci, którego celem miałoby być zniszczenie księżyca, osoba, która dokona takiego wyczynu z pozytywnym skutkiem - zyskuje dodatkowy procent dla swojej drużyny. Procent w takim wypadku liczony jest w/g wzoru:


Automatyczne wyliczenie możliwe jest pod adresem http://sad.kernel-tools.eu

Warunkiem koniecznym do zaliczenia procentu jest wcześniejsze zgłoszenie, przez agresora, zamiaru zniszczenia księżyca do opiekuna S&D za pomocą ticketu. Zgłoszenie musi zawierać:
nick agresora
koordynaty księżyca
numer Uniwersum
średnicę księżyca
nick atakowanego.

Nie musi zawierać czasu zamierzonego ataku, jednak powinno być dokonane na tyle wcześnie, aby opiekun miał czas na weryfikację. Zgłoszenie nie wymaga zwrotnej akceptacji.

WAŻNE: Każde zgłoszenie może dotyczyć tylko jednego księżyca
Zgłoszenia nie spełniające powyższych kryteriów nie będą brane pod uwagę.

Temat posta winien mieć standardowy format.
Post w temacie z RW powinien zawierać tylko wiadomość z gry po zniszczeniu księżyca. Screeny nie są wymagane. Nie należy umieszczać w RW koordynatów, tylko nick właściciela zniszczonego księżyca, zgodny z tym ze zgłoszenia.

3. Udowodnione próby moonowe wklejone do tematu z raportami wojennymi będą unieważnianie, dowody na próbę moonową stanowią:

a) zgłoszenie zbiórki zlomu/odesłania złomu przy próbie moonowej
b) ban za push w wyniku nie odesłania surowców za próbe moonową
c) ban za multi, gdy ktoś sam sobie robił próby moonowe z drugiego konta

Raporty będą sprawdzane tylko i wyłącznie w przypadku wyrażenia takowej prośby przez uczestnika rozgrywki na danym uniwersum.

Jednocześnie przypominamy, iż najlepszą i najskuteczniejszą metodą na wyeliminowanie prób moonowych jest wzajemne zobowiązanie do nie wklejania takowych oraz przestrzegania tegoż zobowiązania, w tym między innymi upominanie graczy, którzy takowe rw wkleili


IV


1. Atak na członka własnej drużyny skutkuje natychmiastowym wydaleniem z Programu do końca edycji.

2. Leader drużyny ma prawo wnioskować o wymianę gracza, oraz ubiegać się o zastępstwo za wykluczonego, jednak taka wymiana nie może spowodować zachwiania równowagi wartości flot a ilość graczy musi pozostać taka sama. Zamiana musi być zaakceptowana przez Radę Projektu.

3. W sytuacji bitwy nierozstrzygniętej RW może zostać opublikowane przez gracza, który w wiadomości z gry ma mniejsze straty. Nie bierzemy pod uwagę zbiórki złomu czy faktu, że obrona w części się odbudowuje.

4. Jeśli gracz zostaje trwale wyłączony z Projektu (ban, wykluczenie za działanie na szkodę Teamu), zdobyte przez niego do czasu wykluczenia % zostają w drużynie. Jeśli to drużyna postanawia wymienić gracza który z jakiegoś powodu jej nie odpowiada, rezygnują tym samym ze zdobytych przez niego %. Czasowy ban w grze na czas dłuższy niż połowa czasu pozostałego do zakończenia aktualnej edycji S&D traktujemy jako trwałe wykluczenie z zabawy

5. Zmiana nicka w trakcie trwania projektu jest możliwa. Gracz ma obowiązek równocześnie ze zmianą nicka umieścić stosowną informację na forum w dziale Dyskusji oraz wysłać ticket do opiekuna. W przypadku nie poinformowania opiekuna o zmianie nicka, RW z nowym nickiem mogą zostać niezaliczone.

6. W przypadku zezłomowania przez członka drużyny gracza, który nie poinformował o zmianie, zastrzegamy sobie prawo do indywidualnego rozpatrzenia zdarzenia oraz wyznaczenia lub zaniechania kary.

7. Wygrywa drużyna, która po miesiącu osiągnie największy łączny % złomowań uzyskany w czasie trwania S&D.

8. Wszelkie kwestie sporne, które mogą pojawić się w trakcie trwania projektu, rozwiązywane będą przez Radę, w skład której wchodzą: wakat oraz Ganik. Decyzja Rady jest nienegocjowalna i ostateczna.



Projekt Seek and Destroy jest pomysłem autorskim graczy UNI1: MisQ, Rogro i Confiable.

It's your right and abillity
to become my perfect enemy


[SIZE=7]Nie polemizuj z idiotą, ściągnie Cię do swojego poziomu i pobije doświadczeniem[/size]

Jacko

nieodpowiednie skrzydło poglądowe

  • "Jacko" is male

Posts: 3,715

Date of registration: 30 Aug 05

Skąd: Gdynia - Oksywie

  • Send private message

2

Thursday, 24 January 2008, 9:02

Zasady Publikacji RW i Generator Nagłówków

Zasady Publikacji RW i Generator Nagłówków




  • Raporty wojenne należy zamieścić w specjalnie do tego przygotowanym temacie.

  • Zamieszczanie RW jest dozwolone tylko z konta na forum, z którego zostało dokonane zgłoszenie do projektu. W przypadku zamiany kont w grze, RW może zamieścić nowy właściciel konta zgłoszonego do projektu ze swojego konta na forum (zamianę taką trzeba uzgodnić z opiekunem).

  • RW należy zamieścić najpóźniej 96 godzin po bitwie. Raporty starsze niż 4 doby nie będą uwzględniane przez skrypt zliczający.

  • Dozwolone jest zamieszczanie RW na minimum 5%.

  • Na forum zabronione jest podawanie koordynatów planet i księżyców, można natomiast podawać technologie.

  • Tytuł postu z RW powinien mieć odpowiedni format: data godzina - nick [Drużyna] - procent

    Przykład: 2008-01-30 09:29:45 - Klima [Alfa] - 120,31 %

    Ważne: aby uniknąć błędów w tytule najlepiej korzystać z GENERATORA NAGŁÓWKÓW lub konwerterów automatycznie generujących nagłówki: EON Converter i CuteConverter

  • Wewnątrz postu powinien się znaleźć odpowiednio sformatowany RW (Rekomendowane Konwertery).
    Rekomendowany konwerter automatycznie generujący nagłówek raportu: EON Converter lub CuteConverter

  • W przypadku zamieszczania RW z ataku łączonego, każdy z graczy biorących udział w ataku publikuje swój raport wojenny, wpisując w temacie odpowiednią ilość % w zależności od wartości swojej floty, biorącej udział w starciu. Gracz z najsilniejszą flotą przyznaje sobie 100%, a następni w kolejności 80, 60, 40, 20 % z ogółu zdobytych.
    (patrz ZP III 1)

  • Dodatkowy procent dla swojej drużyny można uzyskać za zniszczenie księżyca. Obliczamy go w/g wzoru:

    % za zniszczenie moona =((średnica/100)^2)/17

    Tytuł postu powinien mieć standardowy format, identyczny jak w przypadku RW.
    Warunkiem koniecznym do zaliczenia procentu jest wcześniejsze zgłoszenie przez agresora, zamiaru zniszczenia księżyca do opiekuna. Post w temacie z RW powinien zawierać tylko wiadomość z gry po zniszczeniu księżyca oraz nick właściciela zniszczonego księżyca, zgodny z tym ze zgłoszenia. Screeny nie są wymagane.
    (patrz ZP III 2)


UWAGA!

Raporty nieodpowiednio skonwertowane, bez tytułu lub z tytułem nieprawidłowym, nie będą brane pod uwagę przez system zliczający RW.

Zastrzegamy sobie prawo niezaliczenia dowolnych RW, a zwłaszcza takich, które stały się bezpośrednią przyczyną bana w grze.
"bez ludzi zdolnych można się obejść - potrzebni są tylko posłuszni"
14/27.05.2010


Multi 2/2 ( / )

Jacko

nieodpowiednie skrzydło poglądowe

  • "Jacko" is male

Posts: 3,715

Date of registration: 30 Aug 05

Skąd: Gdynia - Oksywie

  • Send private message

3

Friday, 21 November 2008, 19:19

Tickety


Od dzisiaj próby niszczenia księżyców, zmiany nicków oraz wszelkie inne zmiany, należy zgłaszać do opiekunów za pomocą ticketów.




Wypełnamy pola:

Quoted

Nick z gry:
Adres e-mail:
Dotyczy: (wybieramy uniwersum którego dotyczy zgłoszenie)
Nick z forum:
Temat: (niszczenie moona ; zmiana nicku ; zmiana lidera ; zamiana kont)

W treści zgłoszenia należy podać:

Quoted

(w przypadku niszczenia moona)

koordynaty księżyca
średnicę księżyca
nick atakowanego

(w przypadku zmiany nicku w grze)

stary nick
nowy nick

(w przypadku zmiany lidera lub zamiany kont)

dokładny opis sytuacji


Po wypełnieniu wszystkich pól, przepisujemy na dole kod z obrazka i wciskamy: Wyślij zgłoszenie

Po wysłaniu zgłoszenia, na maila dostaniemy wiadomość z numerem ticketu.

Status zgłoszenia można sprawdzić tutaj: http://support.ogame-team.pl/view.php


Uwaga!

Każde zgłoszenie może dotyczyć tylko jednego księżyca.
Zgłoszenia nie spełniające powyższych kryteriów nie będą brane pod uwagę.

W przypadku nie poinformowania opiekuna o zmianie nicku, RW z nowym nickiem nie będą zaliczane.

Zmiana lidera lub zamiana kont musi być zaakceptowana przez opiekuna (nie wystarczy sam fakt zgłoszenia).


"bez ludzi zdolnych można się obejść - potrzebni są tylko posłuszni"
14/27.05.2010


Multi 2/2 ( / )

  • "wakat" is male

Posts: 7,241

Date of registration: 19 Nov 05

Skąd: wyziew z magazynu archiwalnego

  • Send private message

4

Wednesday, 30 November 2011, 18:42

Pewne zmiany w zasadach rozgrywki

Punkt III.1 otrzymał nowe brzmienie:

Quoted

1. Dozwolone są ataki ACS z członkami swojej drużyny, drużyny przeciwnej jak i z niebiorącymi udziału w S&D graczami. Każdy z uczestników S&D biorących udział w ataku publikuje swój raport wojenny, wpisując w temacie odpowiednią ilość % w zależności od wartości swojej floty, biorącej udział w starciu.
Gracz z najsilniejszą flotą przyznaje sobie 100%, a następni w kolejności 80, 60, 40, 20 % z ogółu zdobytych, przy czym przy obliczaniu siły floty liczymy floty wszystkich graczy, także tych nie biorących udziału w S&D


W punkcie IV dodany podpunkt 3

Quoted

3. Udowodnione próby moonowe wklejone do tematu z raportami wojennymi będą unieważnianie, dowody na próbę moonową stanowią:

a) zgłoszenie zbiórki zlomu/odesłania złomu przy próbie moonowej
b) ban za push w wyniku nie odesłania surowców za próbe moonową
c) ban za multi, gdy ktoś sam sobie robił próby moonowe z drugiego konta

Raporty będą sprawdzane tylko i wyłącznie w przypadku wyrażenia takowej prośby przez uczestnika rozgrywki na danym uniwersum.

Jednocześnie przypominamy, iż najlepszą i najskuteczniejszą metodą na wyeliminowanie prób moonowych jest wzajemne zobowiązanie do nie wklejania takowych oraz przestrzegania tegoż zobowiązania, w tym między innymi upominanie graczy, którzy takowe rw wkleili
Mod Wojen Uni. 14 - 26, Electra, Hydra, Kassiopeia, Leo
W razie jakichś wątpliwości/zapytań/interpelacji zapraszam do pisania na pw, można mnie również spotkać na IRC, kanał #ogame.pl