You are not logged in.

ZAiMeR

Bóstwo Ogame

  • "ZAiMeR" is male
  • "ZAiMeR" has been banned
  • "ZAiMeR" started this thread

Posts: 9,145

Date of registration: 19 Nov 05

Skąd: mam tyle postów?

Zawód: Kontempluję...

  • Send private message

1

Friday, 23 October 2009, 23:55

Najczęściej występujące błędy - przeczytaj zanim napiszesz.


Najczęściej występujące błędy na ogame...

...i sposoby radzenia sobie z nimi.
(Zobacz też: Powtarzające się pytania)


  1. Po wyłączeniu/włączeniu urlopu znikają surowce z planet.
    Dzieje się tak, gdy przed włączeniem urlopu żadne działanie nie doprowadziło do odświeżenia w bazie danych stanu surowców. Aby temu zapobiec, należy przed włączeniem urlopu kliknąć na każdej z planet przycisk "przelicz" w zakładce surowce (w nowym interfejsie: surowce -> ustawienia surowców -> przelicz). Warto o tym pamiętać, bo niestety po fakcie nie ma już szans na odzyskanie surowców.

  2. Reklama komandora pojawia się zwielokrotniona (najczęściej potrójnie) zasłaniając podgląd.
    Należy wyczyścić pamięć podręczna przeglądarki i zalogować się ponownie. Jeśli to nie pomoże, patrz post: problem z komandorem :((. W akcie desperacji, na potrzeby ogame, można używać innej przeglądarki np Opery.

  3. Flota z misją stacjonuj miała dolecieć 2s przed flotą agresora a doleciała 2s po flocie agresora.
    Misja stacjonuj jest najbardziej lagującą misją w całym ogame. Właściwie zawsze dociera z 2-4 sekundowym opóźnieniem. Jedyne rozwiązanie - wysyłać flotę z większym odstępem czasowym do floty agresora, najlepiej 6 sekund lub więcej. Zobacz też koniecznie temat: Denerwujący Lag i Łapanie falangą.

  4. Po rejestracji/zmianie ustawień link aktywacyjny nie dociera na skrzynkę pocztową lub dociera z opóźnieniem.
    Wina nie leży po stronie serwerów ogame. Maile są wysyłane prawidłowo przy każdej rejestracji/zmianie hasła, zanikają dopiero gdzieś na serwerach pośredniczących różnych providerów i dostawców kont pocztowych. Operatorzy universów nie są w stanie pomóc, bo nie mają technicznych narzędzi do ręcznej aktywacji kont. Nie pozostaje więc nic innego jak tylko próbować do skutku, wykorzystując różne adresy e-mail (na różnych serwerach). Warto również sprawdzić czy filtry antyspamowe nie przenoszą wiadomości do folderu "spam" na koncie pocztowym. Zobacz również tematy: nie doszedl do mnie link aktywujacy kato i Aktywacja konta - link aktywacyjny nie dochodzi...

  5. Podgląd lecącej floty zawiera literówkę "planetę" zamiast "planety".
    Błąd jest spowodowany zastosowaniem przez programistów jednej zmiennej językowej do wielu wydarzeń. Jeśli w komunikacie "Jedna z twoich flot wraca z planetę [...]" błąd zostanie poprawiony na "planety" to znów w innym komunikacie pojawi się błąd "flota osiągnie planety" zamiast planetę. Na dzień dzisiejszy błąd jest nierozwiązywalny. Zobacz też temat: Błąd literówki w wydarzeniach!

  6. Flota przedwcześnie powraca z FSa lub niszczenia księżyca.
    Jeśli jakaś flota leci na księżyc który w trakcie lotu zostanie zniszczony, lub na planetę która w trakcie lotu zostanie skasowana, to flota taka - pod warunkiem, że jej planowy powrót był wyznaczony na godzinę po 1:15 - wróci na planetę startową o godzinie właśnie 1:15. Wtedy to jest uruchamiany skrypt przenoszący takie floty. Nie ma znaczenia czy flota jest w drodze do celu czy już w drodze powrotnej, zawsze spotka ją to samo. Programiści w zasadzie nigdy nie wyjaśnili dlaczego zastosowali takie rozwiązanie i czy należy je postrzegać jako błąd gry przeznaczony do naprawienia w przyszłości, czy tak ma po prostu być. Na przestrzeni wielu wersji zmieniała się też godzina powrotu takich flot, na dzień dzisiejszy wspomniana 1:15. Trzeba po prostu mieć to na uwadze wysyłając FSy, zwłaszcza na idlerów. UWAGA! Rzecz dotyczy również lotów na pola zniszczeń "Porzuconej planety" ( nie mylić z planetą idlera (iI) ) Gdy zostaje ona całkowicie skasowana.

  7. Numeracja osób na buddyliści jest niepoprawna.
    W przypadku usunięcia kogoś z buddylisty (lub gdy jego konto zostaje skasowane) numeracja nie jest przyznawana ponownie i na liście brakuje po prostu wpisu o danym numerze. Nie ma niestety innego rozwiązania jak tylko całkowite wykasowanie buddylisty i stworzenie jej od nowa, jeśli dla kogoś taki błąd jest bardzo drażniący. Chociaż w większości przypadków w niczym on nie przeszkadza. Warto też pamiętać, że choć do buddylisty można dodawać nieograniczoną liczbę osób, to wyświetli się ich tylko pierwsza dwudziestka. Wszyscy inni później dodani na buddyliście będą ale tabela podglądu listy ich nie uwzględni.

  8. Wyświetlana liczba osób w sojuszu jest inna niż w rzeczywistości.
    Zdarz się, że po odejściu członka sojuszu, liczba wyświetlana nad stroną sojusz "zamraża się" i nie spada tak jak spaść powinna. Czasem wystarczy chwilę odczekać, czasem jednak problem nie znika i pozostaje na długo. W zasadzie nie warto się nim zbytnio przejmować, bo w grze szczególnie to nie przeszkadza, jeśli jednak ktoś chce mieć wyświetlaną poprawną liczbę, trzeba cały sojusz stworzyć na nowo. Operatorzy Gry są w tej sprawie bezradni, nie mają na nią wpływu.

  9. Wysyłanie sond szpiegowskich z podglądu galaktyki jest niemożliwe (komunikat "brak odpowiednich statków").
    W ustawieniach konta wartość w polu "Ilość sond szpiegowskich" należy zmienić na większą od zera. Nawet jeśli była ona kiedyś ustawiona poprawnie, po włączeniu urlopu lub zmianie niektórych opcji konta (jak skin czy email) zdarza się, że liczba sond szpiegowskich jest samoczynnie przywracana do wartości "0".

Uwaga!
Wszystkie podane tutaj błędy od dawna mają status zgłoszonych do naprawienia i programiści mają świadomość, że takie błędy występują. Niezależnie więc od tego, czy podane rozwiązania działają czy też nie (w niektórych przypadkach np. pkt 2, pkt 7 mogą nie zadziałać), nie należy tych błędów ponownie zgłaszać. Wątki powielające zgłoszenie tych błędów będą zamykane lub kasowane. Na dzień dzisiejszy lepsze sposoby na radzenie sobie z danymi błędami, niż te podane w temacie nie zostały odnalezione. A ponowne zgłaszanie nie ma sensu, bo niczego w sprawie nie zmieni, jeśli programiści i tak od dawna o wszystkim wiedzą. Wątek powstał właśnie w celu prezentowania tych najczęstszych i najstarszych błędów, o które wielokrotnie pytają użytkownicy, a które jak się wydaje, programiści odłożyli gdzieś w kąt.