You are not logged in.

Protal

Natchniony

  • "Protal" is male
  • "Protal" started this thread

Posts: 81

Date of registration: 17 Jan 06

Skąd: Poland

  • Send private message

1

Saturday, 1 April 2006, 16:14

Fabryka Nanitów - aktualizacja

Temat "braku surowców" był już wielokrotnie poruszany, a pojawiające się pomysły na nowe budowle zwiększające wydobycie były raczej oceniane negatywnie.
Mój pomysł nie dotyczy tworzenia nowej budowli, a jedynie modyfikacji w budynku już istniejącym.


Kiedy pierwszy raz budowałem Fabrykę Nanitów myślałem, że zwiększe w ten sposób też wydobycie surowców.
Zgodnie z tym co pisze w istniejącym opisie:


Skoro więc nanity są ukoronowaniem prac w dziedzinie robotyki i zwiększają produktywność w prawie wszystkich dziedzinach - to czemu nie miały by zwiększyć wydobycia surowców - przecież w opisie jest mowa o zwiększeniu produktywności.
Zgodnie z definicją:
"produkcyjność (produktywność), ekon. wartość produkcji wytwarzanej w danym okresie, przypadająca na jednostkę nakładu czynnika produkcji."*
Wzrost produktywności to nic innego jak zwiększenie wydobycia surowców.
Aby więc zwiększyć produktywność trzeba zatem albo zwiększyć wydobycie (tu rozbudowa kopalni i ekstraktorów) bądź zmniejszyć nakłady (tutaj zużycie energii lub/i czasu). I tutaj właśnie pojawia się kwestia nanitów. Poprzez zmniejszenie czasu jaki zajmują nanorobotom poszczególne operacje/czynności mogą one jednocześnie zwiększyć wydobycie surowców w tej samej jednostce czasu względem "tradycyjnych" robotów.


Pierwotnie zaproponowałem, aby wzrost produkcji był jednorazowy tzn. po zbudowaniu pierwszego poziomu nanitów produkcja wzrosła by o 25% (budowa kolejnych poziomów już nie wpływała by na wzrost wydobycia).
Jednak ostatecznie większość graczy opowiedziała się za stopniowym wzrostem wydobycia uzależnionym od lvl FN. Poniżej przedstawiam opracowany przez Woy'a wzór na procentowy przyrost wydobycia surowców dla poszczególnych poziomów FN:

Przyrost wydobycia dla n poziomu FN = (loga x)%, gdzie:
a - podstawa logarytmu - poziom (FN+1)^3 = (lvl+1)^3
x - liczba logarytmowana - metal potrzebny do zbudowania FN na pierwszym poziomie
czyli Przyrost wydobycia dla n poziomu FN = (log (lvl+1)^3 ilość deuteru do budowy 1lvl FN)%
Przykładowo dla pierwszego poziomu = (log (1+1)^3 1000000)% = (log 8 1000000)% = 6,64% Wynik jest zaokrąglany do jednego miejsca po przecinku. Daje to następujący rozkład przyrostu procentowego dla poziomu (lvl) od 1 do 10.


Poziom FN/ Przyrost / Przyrost kumulacyjny
lvl 1. 6.6% 6.6%
lvl 2. 4.2% 10.8%
lvl 3. 3.3% 14.1%
lvl 4. 2.9% 17.0%
lvl 5. 2.6% 19.6%
lvl 6. 2.4% 22.0%
lvl 7. 2.2% 24.2%
lvl 8. 2.1% 26.3%
lvl 9. 2.0% 28.3%
lvl 10. 1.9% 30.2%


Biorąc pod uwagę koszt budowy nanitów na kolejne lvl raczej mało prawdopodobne jest zbudowanie nanitów na 8 lvl lub wyższy - tym samym raczej nie jest możliwe uzyskanie przyrostu wyższego niż 20 - 25%.
W ten sposób równowaga w grze została by zachowana, bo na nanity mogą pozwolić sobie gracze, którzy albo grają aktywnie - łupiąc innych, albo mają w miarę rozwiniętą gospodarkę. Z drugiej strony wzrost produkcji o kilka bądź kilkanaście % nie jest aż tak duży, aby dystans pomiędzy słabszymi graczami był nie do odrobienia.


FAQ
I: Od wydobywania surowców są kopalnie !!!
Zgadza się. Dlatego jeżeli nie masz kopalni to nanity nie zwiekszą twego wydobycia, bo ich zadaniem jest jedynie wspieranie wydobycia.
Im wyższy lvl kopalń - tym wyższe wydobycie podstawowe i jednocześnie większy przyrost uzyskany dzięki Nanitom.

II: Chcesz mieć większe wydobycie to zbuduj kolejny lvl kopalni !!!
Zgadza sie - tyle tylko, że na pewnym etapie koszt rozbudowy kopalń jest tak duży, że lepiej opłaca się inwestować we flotę, np.

Za cenę rozbudowy kopalni kryształu na 29 lvl można zbudować 623 OW lub 8307 LM !!!
Poza tym, gdyby rozbudować na 29 lvl kopalnie kryształu to za tę cenę otrzymujemy większe godzinne wydobycie kryształu o 1125 jednostkek - łącznie 9200 kryształu na godzinę.
Ponieważ wcześniejsze lvl kopalni kryształu też "trochę" kosztują, więc przy obliczaniu czasu potrzebnego na zwrot wydanych surowców należy przyjąć jako podstawę obliczeń 1125 jednostkek kryształu.
To oznacza, że kryształ wydany na 29 lvl zwróci sie dopiero po 461 dniach - to dość dużo nawet dla tych graczy, którzy zamierzają grać wiele, wiele lat...

III: To bardzo ułatwi grę.
Nie, jedynie zwiększy dynamizm gry i opłacalność inwestowania w eko (zarazem większe wydobycie i szybsza budowa budynków, obrony i flot) a i odbudowa straconej floty byłaby łatwiejsza.

IV: Procentowy przyrost surowców jest zbyt wysoki.
Zauważ że jak zrobisz nanity na jednej planecie to od razu nie zwiększa Ci się szybkość budowania budynków na wszystkich planetach, tylko na tej jednej. Tak samo byłoby i tutaj - stawiasz nanity na matce to masz o 6,6% większe wydobycie na matce, stawiasz 2 lvl FN i masz o 10,8% większe wydobycie - ale dalej tylko na matce. Aby mieć na reszcie planet wieksze wydobycie musiałbyś rozbudowywać nanity na każdej planecie z osobna.

V: Nanity zwiększają produktywność w prawie wszystkich dziedzinach a nie we wszystkich.
Nanity nie przyspieszają badań.


Dziękuje za wszystkie konstruktywne opinie (nawet te negatywne) wyrażone w tym temacie. Szczególne podziękowania dla ru5iu za trafne uwagi i pierwszą propozycję procentowego wzrostu wydobycia oraz dla Woy'a za "wypasione" wzory.

* - definicja zgodnie z www.encyklopedia.wp.pl

Fabryka Nanitów - aktualizacja - link do tematu, w którym można komentowac pomysł.
* * * * UNI 19 - OFF * * * * Fabryka Nanitów * * * * UNI LEO - ON * * * *

This post has been edited 14 times, last edit by "Protal" (2 Sep 2006, 20:21)