You are not logged in.

Cyberdemon

Mroczny sługa

  • "Cyberdemon" is male
  • "Cyberdemon" started this thread

Posts: 975

Date of registration: 18 Apr 06

  • Send private message

1

Saturday, 5 January 2008, 18:55

Regulamin działu Pomysły i Propozycje

Regulamin działu Pomysły i Propozycje


1. Istota i cel funkcjonowania działu

Dział ten jest miejscem w którym gracze mogą zgłaszać swoje propozycje dotyczące:
  • dodania nowych elementów do gry (takich jak budynki, statki, technologie czy struktury obronne),
  • zmodyfikowania już istniejących obiektów w celu ich ulepszenia,
  • zmodyfikowania reguł gry,
  • wprowadzenia lub zmodyfikowania elementów forum,
  • polepszenia/uzupełnienia tłumaczenia forum i gry,
  • wszelkich innych elementów mających na celu poprawić funkcjonowanie Ogame.pl

Zgłoszone pomysły są poddawane pod ocenę innych graczy, którzy zgłaszają do nich swoje krytyczne uwagi lub pochlebne oceny. Wszystkie ciekawe propozycje mają szansę wejść w życie.

Uwaga! Zamieszczając pomysł na forum automatycznie zezwalasz na jego modyfikację i zgadzasz się na jego nieodpłatne wykorzystanie w Ogame. Dotyczy to również tych pomysłów, których elementy zostały przedstawione na stronach zewnętrznych (generatorach, stronach domowych itp., a na forum znajduje się jedynie link służący do ich prezentacji).


2. Umieszczanie nowych projektów

Zanim założysz nowy temat:
  • upewnij się, że zakładasz go w odpowiednim dziale Forum,
  • sprawdź czy temat nie znajduje się na liście tematów zabronionych lub nie jest plagiatem za pomocą opcji oraz sortowania wyświetlanych tematów w danym dziale,
  • pamiętaj, że całość projektu powinna się znaleźć w jednym wątku i niedozwolone jest umieszczanie elementów tego samego projektu w osobnych tematach,
  • opracuj temat, nie zakładaj nowych wątków tylko by napisać np. "proponuję wprowadzić działo X, czekam na opinie" (patrz punkt 3.),
  • napisz w temacie tytuł swojej propozycji (w działach Flota, Technologie, Budynki, Obrona) lub zasygnalizuj o czym będzie wątek (w pozostałych sekcjach); zabronione jest umieszczanie tematów o nazwach w stylu "pomysł", "propozycja", "nowy statek", "zobaczcie" itp.,
  • pamiętaj, że bez zgody moderatora dozwolone jest założenie maksymalnie dwóch nowych tematów dziennie.

3. Opracowanie projektów

Za dopracowany pomysł, kwalifikujący się do umieszczenia w PiP uważa się projekt zawierajacy:
  • wszystkie niezbędne parametry, tj: cenę, wymagania, siłę powłoki i ataku, prędkość podstawową, ładowność i zużycie deuteru (jeśli jest to projekt statku), szybkie działa
  • wyjaśnienie zasad działania w stopniu pozwalajacym chociaż częściowo odpowiedzieć na potencjalne pytania oceniających temat
  • opis jednostki/budynku/technologii etc.
  • uzasadnienie autora w którym wyjaśnia dlaczego taka zmiana byłaby potrzebna, przydatna itp.

Nie jest wymagane:
  • podanie czasu budowy lub trwania badań (o ile wynika on ze standardowych wzorów, które można znaleźć tutaj: Wzory)
  • sporządzenie grafik, dodatkowych obrazków, przykładowych symulacji itp.

Zezwala się, aby powyższe elementy znajdowały sie na stronach zewnętrznych (np. w linkach do projektów wykonanych w generatorze obrazków).

Niedopracowane projekty pomijające niektóre z powyższych elementów opracowania pomysłu mogą zostać zamknięte, a ich autorzy ukarani ostrzeżeniem.


4. Odpowiadanie w temacie - ocenianie projektów

Podstawą oceniania projektów jest korzystanie z funkcji "Oceń temat", która znajduje się na dole każdego wątku. Tam możesz ocenić propozycję w skali 1-10, bez konieczności komentowania pomysłu.

Jeżeli koniecznie chcesz zabrać głos, to pamiętaj, aby Twój komentarz był konstruktywny i odnosił się bezpośrednio do pomysłu, a nie do jego prezentacji czy autora. Posty nie wnoszące nic nowego do dyskusji będą traktowane jako spam i mogą zostać usunięte, a autorzy ukarani zgodnie z Regulaminem Forum. Dotyczy to przede wszystkim:
  • wypowiedzi w stylu "Popieram", "Beznadzieja", "x/10" itp.
  • postów oskarżających o naruszenie regulaminu działu (zamiast tego należy skorzystać z przycisku ),
  • powielania wcześniejszych wypowiedzi (również w lekko zmienionej formie).

5. Zamykanie i usuwanie tematów

O zamknięcie/usunięcie tematu nie naruszającego regulaminu może prosić jedynie jego autor. Zgłosić taki temat należy w dowolny z poniższych sposobów:
  • poprzez dopisek w nazwie tematu "do zamknięcia",
  • korzystając z przycisku ,
  • wysyłając do moderatora zawierającą link do tematu.

Autor ma obowiazek zgłosić temat do zamknięcia w przypadku, gdy ma zamiar napisać nowy wątek z kolejną wersją pomysłu.


Moderatorzy mogą zamykać tematy:
  • nieaktywne przez 7 dni (sztuczne podbijanie tematu bez dodawania w nim żadnych sensownych uwag nie będzie traktowane jako jego "aktywowanie"),
  • mające zdecydowaną przewagę ocen negatywnych (średnia poniżej 2.5) po pierwszych 10 ocenach (pomysł uznany za zdecydowanie odrzucony),
  • mające przewagę ocen negatywnych (średnia poniżej 3) po 50 ocenach (pomysł uznany za odrzucony),
  • wszelkie naruszające punkt 2. lub 3.,
  • z listy tematów zakazanych oraz plagiaty juz istniejących wątków,
  • które są poprzednikami nowszych wersji, a także nowe wersje tematów w przypadku, gdy autor nie zgłasza starych wątków do zamknięcia,
  • których autor o to poprosił.

W szczególnych przypadkach moderatorzy mogą usuwać lub przenosić tematy:
  • umieszczone w niewłaściwym dziale forum,
  • mające nic nie mówiący tytuł, np. "pomysł", "nowy budynek" czy "moja propozycja",
  • niedostatecznie opracowane,
  • będące w zamierzeniu autora dowcipem (pomysły typu: Pierd Miedzyplanetarny , Kosmiczny mączniak v. 1.0.1 itp. - tego typu projekty proszę zgłaszać w dziale Spam lub Humor, tutaj doprowadzić mogą tylko do ukarania ich autorów),
  • ukarane ostrzeżeniem,
  • poprzednie wersje projektu zawierające mniej niż 20 postów, bądź w niewielkim stopniu odbiegające od wersji aktualnej (zmiany kosmetyczne w porównaniu z aktualną wersją),
  • których autor o to poprosił.


6. Podfora Galeria pomysłów, Propozycje poradników, oraz Tłumaczenia mają swój dodatkowy regulamin:

Regulamin podforum Galeria pomysłów
Regulamin podforum Poradniki i Narzędzia
Regulamin podforum Tłumaczenia

7. W każdym podforum działu Pomysły i Propozycje należy też przestrzegać Regulaminu Forum.


Cyberdemon

Mroczny sługa

  • "Cyberdemon" is male
  • "Cyberdemon" started this thread

Posts: 975

Date of registration: 18 Apr 06

  • Send private message

2

Saturday, 5 January 2008, 18:59

Tematy Zabronione

Tematy Zabronione

Poniższa lista zawiera spis tematów, które były już omawiane w dziale "Pomysły i Propozycje" (często wielokrotnie). Nie wszystkie z nich nie spotkały się z przychylnością graczy lub administracji, czy też nie mają szans kiedykolwiek pojawić się w grze. Nie będą one jednak w dziale powtórnie omawiane z różnych powodów, których większość wymieniona jest poniżej.



  1. Wszystko, co zanadto oszczędza graczom wysiłku w rozwoju konta oraz aktywnej grze
    To wysiłek poświęcony na osiągnięcie różnych celów w grze jest tym, co sprawia, że gracz z przyjemnością do niej wraca i szuka sobie nowych wyzwań. Proponując łatwiejszą drogę do ich osiągnięcia, umniejsza się ich znaczenie dla gracza. Jest to również nieuczciwe w stosunku do graczy, którzy pracowali latami na swoje sukcesy w grze.

    1. Substytuty dla możliwości dostępnych posiadaczom księżyca(ów)
      Posiadanie księżyca rekompensuje wcześniejszą utratę całości lub części floty, oferując możliwości, które w żaden inny sposób nie można uzyskać. Substytuty mogłyby sprawić, że próby uzyskania księżyca nie byłyby już tak opłacalne.

    2. Ułatwianie moonmakingu
      Posiadanie księżyca pozwala wykonać bezpieczniejszego FSa, a także łatwiej niszczyć floty tych graczy, którzy księżyców nie posiadają. Z pewnością księżyc nie byłby aż tak użyteczny, gdyby każdy mógł go łatwo zdobyć.

    3. Obniżanie zużycia deuteru
      Jeśli podjąłeś decyzję, aby rozbudować swoją flotę do większych rozmiarów, powinieneś zawsze brać pod uwagę jak bardzo zwiększy to ilość potrzebnego Ci deuteru. Zamiast ułatwiać sobie zadanie obniżaniem jego zużycia, spróbuj znaleźć sposób, żeby zdobyć brakujący deuter od innych graczy.

    4. Poznawanie technologii od innych graczy
      Rozwijanie technologii nie dość, ze wymaga ogromnych ilości surowców, to również sporych ilości czasu. Raz odkryte, będą zawsze dostępne dla gracza. Dlatego nie można ich zdobywać tanim kosztem. Dotyczy to również pobierania opłat za przekazanie technologii - w ten sposób dałoby się błyskawicznie odzyskać zainwestowane surowce.

    5. Przekazywanie okrętów innym graczom
      Pozwoliłoby to uzyskać komuś flotę, na którą gracz samemu nigdy nie mógł by sobie pozwolić. Aby posiadać dużą flotę, gracz powinien na nią ciężko zapracować, i to w pojedynkę. Dzielenie tej pracy np. na cały sojusz nie jest dobrym pomysłem i w praktyce niczym się nie różniłoby od pushu surowcami, nie licząc jeszcze szybszego rozwoju / odbudowy.

    6. Kradzież innych rzeczy niż podstawowe surowce
      Kradzież surowców (z planet, księżyców lub PZ) w zupełności wystarcza, ponieważ można je wykorzystać na rozbudowę wedle własnego uznania. Raz wydanych surowców (nie licząc floty) gracz nie powinien tracić na rzecz innych, aby mógł łatwo rozwijać swoje konto, nie będąc jednocześnie "farmą" dla innych graczy. Patrz także punkty: 1.4., 1.5.

    7. "Schowki" na flotę, obronę lub surowce
      Pomysły tego typu za bardzo ułatwiają ochronę planet przed atakami. Dzięki takim schowkom, nawet niezbyt pojemnym, gracz nie musiałby już martwić o bezpieczeństwo swoich kolonii, gdzie nie przechowuje dużych ilości surowców, dużej floty itp.

    8. Automatyczne wysyłanie floty ( transport / FS itp.)
      Zadaniem gracza jest dowodzić swoją flotą, zarządzać surowcami / rozwojem planet, nie jest natomiast obserwowanie jak komputer wyręcza go w tych sytuacjach.


  2. Zmiany w obecnym systemie walki

    1. Sterowanie ostrzałem jednostek / Ochrona przed ostrzałem własnej floty
      Zmiany tego typu niwelują potrzebę posiadania zróżnicowanej floty / obrony w grze.

    2. Dłuższe lub krótsze bitwy
      Zmiana ilości rund podczas bitwy wpłynęłaby na prawdopodobieństwo remisu, zmieniłaby również znaczenie powłok ochronnych podczas walki. Ponadto zbyt długie bitwy mogłyby sprawić problemy przy obliczaniu ich rezultatów, szczególnie, gdy dochodziłoby do starcia ogromnych flot.

    3. Doświadczenie dla jednostek
      Zdobywanie doświadczenia, i co za tym idzie, stopniowe zwiększanie siły jednostek dawałoby jeszcze większą przewagę tym graczom, którzy jak najwcześniej rozpoczęli grę na danym uniwersum.


  3. Zmiany dotyczące misji flot

    1. Atakowanie floty w czasie lotu
      Uczyniłoby to ochronę floty praktycznie niemożliwą, a w rezultacie rywalizację z najsilniejszymi graczami, którzy prześcigali by się w polowaniach na słabszych od siebie.

    2. Zmiana szybkości, załadunku lub celu floty w czasie lotu
      Wszystkie te możliwości zanadto ułatwiają grę flotą, pozwalając: na mniej aktywną grę, skuteczną ochronę przed Falangą czujników oraz niespodziewanymi atakami.

    3. Lot jedna flotą do kilku celów
      Dzięki takiej zmianie Falanga czujników byłaby o wiele mniej użyteczna. Dotyczy to również pomysłu, by flota mogła wrócić na inną planetę, niż startowa. Ponadto, oznaczałoby to zbyt wiele ułatwień, np. niższe zużycie deuteru, dużą oszczędność czasu dla gracza.

    4. Dokładniejsze regulowanie szybkości floty
      Sprowadza się to do możliwości wykonywania jak najdłuższych FSów, aby jeszcze bardziej zmniejszyć zużycie deuteru. Poza tym ten pomysł uniemożliwiłby w praktyce złapanie floty innego gracza na podst. samych obserwacji i wyliczeń (co bywa niezbędne, jeśli przeciwnik posiada księżyc którego, jak wiadomo, nie można skanować Falangą czujników).

    5. Priorytet rabunku surowców / załadunku recyklerów na PZ
      Sposób załadunku floty działa na korzyść obrońcy, by zostały mu jakiekolwiek ilości surowców na odbudowę. Zmiana tych proporcji, zarówno przez obrońcę, jak i atakującego, byłaby niekorzystna dla drugiej ze stron - obrońca ochraniający jakiś rodzaj surowca sprawiłby, że atakujący musiałby wysłać więcej ataków niż dotychczas, aby zrabować tą samą ilość.

    6. Blokady planet / księżyców
      Blokady pozwoliłyby m.in. wstrzymywać produkcję nowych statków / odbudowę obrony, unikać namierzenia floty przez falangę czujników, jak i niszczyć floty bez potrzeby jej używania - flota blokująca planetę / księżyc musiałaby walczyć z każdą obcą flotą, jaka tam przyleci.


  4. Pomysły dotyczące floty i obrony

    1. Teleportacja zamiast lotu jednostki
      Pozwoliłoby to zaatakować dosłownie każdego, nie zostawiając mu żadnej innej możliwości obrony, niż utrzymywanie swojej floty w ciągłym ruchu. Od takiej gry mamy speed uni... W przypadku ograniczenia tylko do lotów między swoimi planetami / księżycami, umniejsza się znaczenie telereporterów na księżycu.

    2. Możliwość tworzenia własnych jednostek przez graczy
      Skąd obrońca miałby wtedy wiedzieć, jak silna flota go zaatakuje? Nawet gdyby znał parametry bojowe takich jednostek, nie byłby najczęściej w stanie przewidzieć wyniku starć. Dochodzą do tego ogromne komplikacje w systemie walki.

    3. Transportowanie floty, obrony, planet, księżyców
      Statki przewożące inne statki nie są potrzebne - wszystkie posiadają możliwość ruchu (nie licząc satelit). Jeśli chcesz zwiększyć ich zasięg, wystarczy dołączyć do floty transportery. Zmniejszyć zużycie deuteru floty można też zmniejszając jej szybkość. Jeśli natomiast chcemy zwiększyć szybkość floty, powinno się inwestować w technologie napędowe.
      Natomiast obrona / planety / księżyce z założenia nie maja posiadać możliwości przemieszczania się. Dla dwóch ostatnich przyczyny są oczywiste, obrona posiada (jako rekompensatę) szansę na odbudowę.
      Dotyczy to również transportowania rakiet - maja być one wystrzeliwane z miejsca, w którym zostały zbudowane, a nie np. w przestrzeni kosmicznej. Przewożenie między planetami zlikwidowałoby potrzebę rozbudowy silosu rakietowego na wyższe poziomy.

    4. Statki rabujące surowce bez walki z obroną
      Jest to pomysł, który likwiduje całkowicie główny cel budowy obrony na planetach i księżycach oraz odbiera możliwość bezpiecznego składowania ich na planetach.

    5. Szybsze lub pojemniejsze transportery oraz recyklery
      Zmiana szybkości już istniejących transporterów / recyklerów zmienia za bardzo rozgrywkę. Zwiększając pojemność, obniżamy zużycie deuteru na transport. Nie powinno się zmieniać szybkości transporterów / recyklerów względem siebie i lub reszty floty, ponieważ obecnie gracz najczęściej musi dokonać wyboru między szybkością, a oszczędnością / ew. zyskiem ze zbiórki PZ.
      Natomiast nowe jednostki tego typu mogłyby albo być rzadko używane, albo uczyniłyby bezużyteczne swoje już istniejące odpowiedniki.

    6. Wolne statki do wysyłania dłuższych FS
      Za tego typu statek uznajemy każdy statek wolniejszy niż recykler, zazwyczaj o dużej pojemności. Taką rolę we flocie pełni obecnie Gwiazda Śmierci. Dłuższe FSy to duże oszczędności deuteru - jest to jeden powód więcej, aby zbadać grawitony i używać tych potężnych jednostek, nie powinno się go im odbierać.

    7. Usprawnienia satelit słonecznych
      Wszelkie usprawnienia ułatwiające zbadanie grawitonów (mobilność, uzbrojenie, większa produkcja energii) sprawiłyby, że zbyt wiele osób mogłoby bez większych trudności stać się posiadaczami Gwiazd Śmierci. Ponadto satelity są najwydajniejszym dostępnym źródłem energii w OGame, za co płacą ryzykiem związanym z ich używaniem. Nie powinno się zwiększać ich użyteczności.

    8. Usprawnienia Niszczycieli
      Niszczyciel jest statkiem wyspecjalizowanym w walce z ciężkimi okrętami. Można pokonać flotę Niszczycieli, jednak wygraną okupuje się sporymi stratami - szczególnie, jeśli towarzyszą jej inne statki. Niszczyciele najlepiej nadają się do walki z Gwiazdami Śmierci, ponieważ ponoszą najmniejsze straty w walce z nimi, dobrze radzą sobie również z obroną planetarną. Z tych powodów nie należy zwiększać jego użyteczności - np. przez mniejsze zużycie deuteru, zmianę szybkości, więcej szybkich dział. Wtedy statek stałby się zbyt potężny.

    9. Statki mające na celu wypełnić "lukę" pomiędzy Niszczycielem a Gwiazdą Śmierci
      Ta "luka" nie powstała przypadkowo - Gwiazda Śmierci ma być wyraźnie potężniejsza w porównaniu z innymi okrętami, za cenę drastycznie niskiej szybkości. Okręty wypełniające tę lukę kwestionują tę rolę Gwiazd Śmierci we flocie.

    10. Statki potężniejsze niż Gwiazda Śmierci
      Okręt tego typu musiałby być jeszcze wolniejszy, jeszcze droższy i posiadać jeszcze bardziej wygórowane wymagania technologiczne.

    11. Zbyt szybkie i zbyt potężne statki
      Takie jednostki zdominowałyby każde uniwersum - po co budować coś innego, skoro ten statek nie posiada praktycznie żadnych wad?

    12. Tanie jednostki posiadające ogromne ilości szybkich dział
      Takie jednostki szybko zastąpiłyby we flocie inne jednostki używane jako mięso armatnie, byłyby po prostu zbyt potężne.

    13. Systemy obronne o ogromnej sile
      Tego typu działa stałyby się stacjonarnym odpowiednikiem Gwiazd Śmierci oraz zanadto wzmocniłyby obronę planetarną, której zadaniem jest zadawać jak największe straty potencjalnemu agresorowi, zwykle kilkukrotnie silniejszemu niż obrońca.

    14. Szybkie działa dla istniejących systemów obronnych
      Systemy obronne już bez szybkich dział są bardzo potężne, dzięki niskiej cenie, większej sile w porównaniu z flotą, szansie na odbudowę. Za to nie posiadają możliwości ruchu oraz szybkich dział. To jest przywilej floty.


  5. Pomysły dotyczące budowania

    1. Dekonstrukcja budynków lub jednostek, aby odzyskać surowce
      Eliminuje to potrzebę planowania swoich posunięć oraz rozwoju konta, ponieważ ew. błędy dałoby się poprawić minimalnym kosztem. Istnieją w dziale dobrze opracowane i ocenione propozycje budynków, umożliwiających taki proces dla jednostek.

    2. Odwoływanie / reorganizacja zamówień w stoczni
      Kolejka zamówień pozwala ukrywać surowce przez atakiem. Jeśli gracz nie musiałby się troszczyć o kolejność zamówień, po prostu wydawałby od razu całość surowców, które zamierza wydać na jednostki.


  6. Pomysły dotyczące rakiet i innych pocisków

    1. Pojedyncze rakiety / pociski niszczące całość lub większość obrony
      Nawet obecnie rakiety międzyplanetarne są w stanie niszczyć obronę znacznie droższą, niż ich kosztuje ich zbudowanie, więc jeszcze potężniejsze rakiety nie są ani potrzebne, ani uczciwe względem posiadaczy bunkrów, którzy i tak nie są w stanie skutecznie się obronić przed zmasowanym atakiem rakietowym innych graczy.

    2. Rakiety / pociski zdolne niszczyć flotę
      Flota posiada nad obronią tą przewagę, że może się przemieszczać, a zatem nie może zostać namierzona przez rakiety międzyplanetarne. Nie powinna być niszczona przez rakiety także dlatego, iż rakiety są o wiele szybsze, niż flota (zwłaszcza na niewielkich odległościach) oraz po zbudowaniu nie wymagają deuteru - gracz, który na dłuższą chwilę zostawiłby flotę na planecie / księżycu, bardzo szybko traciłby ją w takich atakach.


  7. Wszelkie pomysły umożliwiające bezpowrotne niszczenie czegoś innego niż księżyce, flota lub systemy obronne
    OGame jest grą, w której rozwój może ciągnąć się latami. Nawet po utraceniu większości floty zawsze jest możliwą odbudowa, dzięki posiadanym badaniom i koloniom. Nie powinno się tego niweczyć możliwością zniszczenia czyjegoś dorobku w grze do fundamentów.


  8. Pomysły całkowicie likwidujące przydatność innych elementów gry
    Tego typu pomysły psują równowagę w grze - w OGame nie ma i nie powinno być bezużytecznych jednostek, budynków, badań itp.


  9. Nowe surowce
    W OGame dostępne są trzy rodzaje podstawowych surowców, które wystarczają na potrzeby ekonomii gry. Jeśli nie potrafisz podać naprawdę dobrego powodu, żeby zastąpić któryś z tych surowców jakimś nowym, nie powinno się tego zmieniać.


  10. Piechota w OGame
    OGame to gra, w której nigdzie nie pojawiają się ludzie i tak powinno pozostać. Toczy się w czasach, w których maszyny zastępują prace ludzi w niemal każdym aspekcie ich życia, a także skupia się przede wszystkim na bitwach kosmicznych. Dlatego jednostki naziemne, inwazje, okupacje planet itp. nie są w ogóle brane pod uwagę.


  11. Pomysły mające na celu wyłącznie wprowadzenie więcej realizmu do gry
    OGame nie ma nic wspólnego ze światem rzeczywistym. Aby to zmienić, trzeba by poprawić całą grę. Zamiast proponować coś takiego, lepiej zastanowić się nad ulepszeniem samej rozgrywki.


  12. Powtarzające się pomysły na temat uniwersów

    1. Otwieranie nowych uniwersów
      Nowe uniwersa wymagają nowych serwerów (czyli również - pieniędzy...) oraz odpowiedniej ilości nowych graczy. Nie trzeba się dopraszać o nie, wystarczy zaczekać - pojawiają się regularnie. Informacja o otwarciu nowych uniwersów najwcześniej pojawi się zawsze tutaj: Nowe uniwersa. Patrz także punkt: 12.2.

    2. Łączenie uniwersów
      Wszystkie uniwersa są zlokalizowane na oddzielnych, w żaden sposób ze sobą nie połączonych serwerach. Ponadto, nowe uniwersa są otwierane po to, aby dać możliwość zacząć nowym graczom od zera, zapewniając jednocześnie wszystkim jednakowe szanse.

    3. Specjalne uniwersa (bez ACS / speed uni / szczątki z obrony / tylko dla graczy z top X)
      Decyzję na temat otwarcia takich uni /modyfikacji istniejących samodzielnie podejmuje GameForge, jeśliby takie uni miały się pojawić, na pewno zostanie to ogłoszone na forum w odpowiednim dziale: Nowe uniwersa


  13. Noobprotection
    Noobprotection ma przede wszystkim pomagać nowym graczom opanować podstawy gry, nie będąc niepokojonym przez dużo silniejszych graczy. Do czasu osiągnięcia progu punktowego gracz powinien już potrafić chronić się przed atakami. Osłaniając słabszych graczy przez jeszcze dłuższy czas, po prostu opóźnia się nieuniknione - chwilę, od której gracz będzie musiał radzić sobie bez żadnej dodatkowej ochrony.


  14. Konta zbanowanych graczy

    1. Możliwość atakowania zbanowanych kont
      Gracz zbanowany ma prawo się odwołać od bana aż do chwili ew. kasacji konta / minięcia czasu trwania bana. I nikt nie będzie odbierał właścicielowi konta motywacji, pozwalając innym graczom zniszczyć flotę / ukraść surowce pozostawione bez ochrony. Ponadto, część surowców na tym koncie mogła zostać zdobyta nielegalnie i dlatego nie powinna już wrócić do gry.

    2. Przekazywanie zbanowanych kont innym graczom
      Konta nie są banowane bez powodu. Kasowanie ich zapobiega nieuczciwej rywalizacji z innymi. Dlatego niezależnie od intencji, które przyświecają ich przekazywaniu innym (np. WOŚP, "lepszy start" dla nowych graczy) nikt inny nie będzie już z tych kont nigdy więcej korzystał.


  15. Wszystko, co udostępnia płatne opcje za darmo

    1. Dodatki dostępne w Komandorze
      Czyli m.in.: więcej wiadomości (50), kategorie wiadomości, kolejka budowania, łatwiejsze skanowanie / zbieranie PZ itp.

    2. Oficerowie, Handlarz, Komandor
      Jeśli te opcje byłyby dostępne dla gracza za darmo, zmniejszyłyby się zyski ze sprzedaży antymaterii. Dlatego pomysły tego typu mają nikłą szansę na pojawienie się w grze.

    3. Darmowa antymateria
      Można ją już zdobyć za darmo, po prostu latając często na ekspedycje.


  16. Produkcja antymaterii lub przenoszenie jej w jakikolwiek sposób na innych graczy
    Antymateria nie jest "surowcem" takim, jak pozostałe w Ogame, ponieważ można ją kupić bezpośrednio za pieniądze, ew. zdobyć niewielkich ilościach tylko i wyłącznie na ekspedycjach. Dlatego też nie może być traktowana w ten sam sposób, co metal, kryształ lub deuter.


  17. Dyskusje na temat wprowadzania nowych pomysłów do gry
    Dotyczy to zarówno uwag odnośnie tempa wprowadzania nowych pomysłów (np. "Po co to komu?"), jak i próśb o wycofanie pomysłów już wprowadzonych w życie. Wszystkie z tych poprawek tak naprawdę służą temu, żeby w OGame grało się łatwiej, prościej oraz przyjemniej. Nawet wtedy, gdy na pierwszy rzut oka taka zmiana nie wydaje się nam korzystna. Zakładanie tematów, które miałyby zachęcać do przywrócenia dawnych zasad, reguł itp. mogą jedynie zmienić się w bezsensowną dyskusję zwolenników oraz przeciwników zmian, która nie powinna tu mieć miejsca. Lepszym działem do dyskusji na ten temat będzie: Porozmawiajmy o OGame.


  18. Próby plagiatowania gry

    1. Prywatne serwery OGame
      Wątki tego typu najczęściej są tylko reklamą i nie będą na forum tolerowane.

    2. Gry bazowane na OGame
      Pomysły tego typu nie dotyczą bezpośrednio gry Ogame, więc nie powinny się na tym forum pojawiać.


Lord L

Prawie jak mod

  • "Lord L" is male

Posts: 1,603

Date of registration: 16 Aug 05

Skąd: Chorzów

  • Send private message

3

Sunday, 21 June 2009, 19:56

Z dniem dzisiejszym ulega całkowitemu przebudowaniu Lista Tematów Zakazanych

Wraz z nowy silnikiem forum została zmieniona skala ocen, dlatego zmieniamy warunki zamykania tematów:
  • mające zdecydowaną przewagę ocen negatywnych (średnia poniżej 2.5) po pierwszych 10 ocenach (pomysł uznany za zdecydowanie odrzucony),
  • mające przewagę ocen negatywnych (średnia poniżej 3) po 50 ocenach (pomysł uznany za odrzucony),

Super moderator działu Gra i Komunikacja
Moderator działu Pomysły i Propozycje

Regulamin Działu Pomysły i Propozycje
Lista Tematów Zakazanych
Jeśli widzisz nieregulaminowy post użyj przycisk Report
Jeśli chcesz coś wyjaśnić, załatwić napisz na

Lord L

Prawie jak mod

  • "Lord L" is male

Posts: 1,603

Date of registration: 16 Aug 05

Skąd: Chorzów

  • Send private message

4

Wednesday, 9 September 2009, 20:45

Nowy Regulamin działu Pomysły i Propozycje wchodzi w życie z dniem 1 listopad 2010 r.


Regulamin działu Pomysły i Propozycje


1. Istota i cel funkcjonowania działu

Dział ten jest miejscem w którym gracze mogą zgłaszać swoje propozycje dotyczące:
  • dodania nowych elementów do gry (takich jak budynki, statki, technologie czy struktury obronne),
  • zmodyfikowania już istniejących obiektów w celu ich ulepszenia,
  • zmodyfikowania reguł gry,
  • wprowadzenia lub zmodyfikowania elementów forum,
  • wszelkich innych elementów mających na celu poprawić funkcjonowanie Ogame.pl

    Zgłoszone pomysły są poddawane pod ocenę innych graczy, którzy zgłaszają do nich swoje krytyczne uwagi lub pochlebne oceny. Dyskusja nad pomysłami ma pomóc wyeliminować ich słabe strony oraz wyłonić najlepsze z nich, dlatego te, które nie wymagają dalszej dyskusji, zostają zamknięte lub przeniesione przez moderatorów działu, wg. reguł zapisanych w niniejszym regulaminie. Każdy, nawet zamknięty temat wciąż może i powinien być oceniany za pomocą funkcji: "Oceń temat".
    Proszę pamiętać, że osoby odpowiedzialne za wszelkie zmiany w OGame nie przeglądają regularnie jakichkolwiek z forów "Pomysły i Propozycje" (także forów zagranicznych OGame), stąd nie należy oczekiwać rychłej realizacji pomysłu, nawet jeśli zostałby on pozytywnie oceniony przez wszystkich użytkowników forum.

    Uwaga! Zamieszczając pomysł na forum automatycznie zezwalasz na jego modyfikację i zgadzasz się na jego nieodpłatne wykorzystanie w Ogame. Dotyczy to również tych pomysłów, których elementy zostały przedstawione na stronach zewnętrznych (generatorach, stronach domowych itp., a na forum znajduje się jedynie link służący do ich prezentacji).


    2. Umieszczanie nowych projektów

    Zanim założysz nowy temat:
    • upewnij się, że zakładasz go w odpowiednim dziale Forum,
    • sprawdź czy temat nie znajduje się na liście tematów zabronionych lub nie jest plagiatem za pomocą wyszukiwarki oraz sortowania wyświetlanych tematów w danym dziale,
    • pamiętaj, że całość projektu powinna się znaleźć w jednym wątku i niedozwolone jest umieszczanie elementów tego samego projektu w osobnych tematach,
    • opracuj temat, nie zakładaj nowych wątków tylko by napisać np. "proponuję wprowadzić działo X, czekam na opinie" (patrz punkt 3.),
    • napisz w temacie tytuł swojej propozycji (w działach "Flota i obrona", "Budynki i technologie") lub zasygnalizuj o czym będzie wątek (w pozostałych sekcjach); zabronione jest umieszczanie tematów o nazwach w stylu "pomysł", "propozycja", "nowy statek", "zobaczcie" itp.,
    • wybierz odpowiedni prefix dla swojego tematu,
    • pamiętaj, że bez zgody moderatora dozwolone jest założenie maksymalnie dwóch nowych tematów dziennie.

    3. Opracowanie projektów

    Za dopracowany pomysł, kwalifikujący się do umieszczenia w PiP uważa się projekt zawierający:
    • wszystkie niezbędne parametry, tj: cenę, wymagania, siłę powłoki i ataku, prędkość podstawową, ładowność i zużycie deuteru (jeśli jest to projekt statku), szybkie działa
    • wyjaśnienie zasad działania w stopniu pozwalającym chociaż częściowo odpowiedzieć na potencjalne pytania oceniających temat
    • opis jednostki/budynku/technologii etc.
    • uzasadnienie autora w którym wyjaśnia dlaczego taka zmiana byłaby potrzebna, przydatna itp.

    Nie jest wymagane:
    • podanie czasu budowy lub trwania badań (o ile wynika on ze standardowych wzorów, które można znaleźć tutaj: Wzory)
    • sporządzenie grafik, dodatkowych obrazków, przykładowych symulacji itp.

    Zezwala się, aby powyższe elementy znajdowały sie na stronach zewnętrznych (np. w linkach do projektów wykonanych w generatorze obrazków).

    Niedopracowane projekty pomijające niektóre z powyższych elementów opracowania pomysłu mogą zostać zamknięte, a ich autorzy ukarani ostrzeżeniem.


    4. Odpowiadanie w temacie - ocenianie projektów

    Podstawą oceniania projektów jest korzystanie z funkcji "Oceń temat", która znajduje się na dole każdego wątku. Tam możesz ocenić propozycję w skali 1-5, bez konieczności komentowania pomysłu. Swoją ocenę możesz później zmienić, jeśli zauważyłeś istotne zmiany w projekcie.

    Jeżeli koniecznie chcesz zabrać głos, to pamiętaj, aby Twój komentarz był konstruktywny i odnosił się bezpośrednio do pomysłu, a nie do jego prezentacji czy autora. Posty nie wnoszące nic nowego do dyskusji będą traktowane jako spam i mogą zostać usunięte, a autorzy ukarani zgodnie z Regulaminem Forum. Dotyczy to przede wszystkim:
  • wypowiedzi w stylu "Popieram", "Beznadzieja", "x/5" itp.
  • postów oskarżających o naruszenie regulaminu działu (zamiast tego należy skorzystać z przycisku ),
  • powielania wcześniejszych wypowiedzi (również w lekko zmienionej formie).

5. Zamykanie i usuwanie tematów

Starsze i słabo ocenione tematy mogą zostać po pewnym czasie zamknięte lub przeniesione do specjalnego działu. Nie należy jednak powielać rozwiązań z takich projektów (ani najlepiej - żadnych innych). Gdy jednak mamy pomysł na usprawnienie danego projektu (nawet odrzuconego), możemy umieścić taki pomysł w odpowiednim dziale.


O zamknięcie lub usunięcie tematu nie naruszającego regulaminu może prosić jedynie jego autor. Zgłosić taki temat należy w dowolny z poniższych sposobów:
  • poprzez dopisek w nazwie tematu "do zamknięcia",
  • korzystając z przycisku ,
  • wysyłając do moderatora zawierającą link do tematu.

Autor ma obowiązek zgłosić temat do zamknięcia w przypadku, gdy ma zamiar napisać nowy wątek z kolejną wersją pomysłu.


Moderatorzy mogą zamykać tematy:
  • mające zdecydowaną przewagę komentarzy negatywnych (po 10 zdecydowana większość jest negatywna)*
  • mające przewagę ocen negatywnych (po 50 komentarzach przeważają komentarze negatywne)*
  • z listy tematów zakazanych,
  • plagiaty już istniejących wątków,
  • wszelkie naruszające punkt 2. lub 3.,
  • które są poprzednikami nowszych wersji, a także nowe wersje tematów w przypadku, gdy autor nie zgłasza starych wątków do zamknięcia,
  • nieaktywne przez 7 dni (sztuczne podbijanie tematu bez dodawania w nim żadnych sensownych uwag nie będzie traktowane jako jego "aktywowanie"),
  • Które zostały dobrze omówione lub poprawione (nie dotyczy to tematów mających odpowiedzi od mniej niż 50 użytkowników),
  • których autor o to poprosił.
* Komentarzy różnych osób


W szczególnych przypadkach moderatorzy mogą usuwać lub przenosić tematy:
  • umieszczone w niewłaściwym dziale forum,
  • mające nic nie mówiący tytuł, np. "pomysł", "nowy budynek" czy "moja propozycja",
  • będące w zamierzeniu autora dowcipem - tego typu projekty proszę zgłaszać w dziale Spam lub Humor, tutaj doprowadzić mogą tylko do ukarania ich autorów,
  • ukarane ostrzeżeniem,
  • archiwizowane,
  • poprzednie wersje projektu zawierające mniej niż 20 postów, bądź w niewielkim stopniu odbiegające od wersji aktualnej (zmiany kosmetyczne w porównaniu z aktualną wersją),
  • których autor o to poprosił.


6. Podfora Galeria pomysłów, Propozycje poradników oraz Archiwum mają swój dodatkowy regulamin:


Regulamin podforum Galeria pomysłów
Regulamin podforum Poradniki i Narzędzia
Regulamin podforum Archiwum

7. W każdym podforum działu Pomysły i Propozycje należy też przestrzegać Regulaminu Forum.

Super moderator działu Gra i Komunikacja
Moderator działu Pomysły i Propozycje

Regulamin Działu Pomysły i Propozycje
Lista Tematów Zakazanych
Jeśli widzisz nieregulaminowy post użyj przycisk Report
Jeśli chcesz coś wyjaśnić, załatwić napisz na